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Informática Educativa na Pré Escola - Onde o
Computador
é um Coadjuvante na Construção do Conhecimento
Cláudia Morgado
Pedagoga, Psicopedagoga - Orientadora Educacional
3 anos de experiência em software educativo
clmorgado@globo.com
Durante entrevistas com a coordenadora pedagógica da escola onde trabalho, um casal
questionou o uso da informática no jardim I. Fiquei muito contente com este
questionamento e expliquei para eles a maneira como trabalho, defendendo o que acredito e
o que procuro fazer.
O computador,
no meu ponto de vista, serve para no caso da educação infantil, brincar e aprender,
reforçar conteúdos sim, por que não? cores, formas, números - e fazer pensar. Quando a
criança usa o software Coelho Sabido, por exemplo, ela tem que pensar nos caminhos que
irá escolher, pois cada escolha a levará para outros desafios, outros caminhos e, além
disso, terá que saber o caminho de volta. Gera uma rede de informações.
Quando a criança faz um labirinto, ela tem que antes pensar no caminho
que irá escolher para poder acertar e é muito interessante quando pega o
"dedinho" e fica levantando hipóteses deste caminho. Está neste momento
construindo seu conhecimento. Falando assim parece óbvio, mas na verdade elas possuem
muitas dificuldades em um simples labirinto.
Já apresentei 3
propostas de informática educativa para a escola onde trabalho.
E informática
educativa, segundo Linhares, (Novas Tecnologias - Educação e Sociedade na Era da
Informação) "se caracteriza como um suporte ao educador, como um instrumento a
mais em sua sala de aula, sendo que o mesmo pode utilizar os recursos colocados a sua
disposição para ajudar o aluno a construir novos conhecimentos. Nesse nível, o
computador é explorado pelo educador em sua potencialidade e capacidade, tornando
possível praticar e vivenciar situações fundamentais para a construção do
conhecimento pelo aluno. Portanto, a informática assume um papel importante na educação quando se coloca a serviço da
mesma".
Trabalhamos o
software do Ursinho Pooh, onde as crianças puderam ouvir uma história e fazer
comentários sobre ela (eu poderia muito bem ter usado um livro), em seguida ainda no
contexto da história, pedi para as crianças desenharem a parte que mais gostaram (na
verdade o que eu queria era saber se elas entenderam e gostaram da história). Foi muito
legal pois elas amaram a parte da cozinha, para minha surpresa! Enquanto ouviam e
conversavam sobre a história, o vocabulário era trabalhado por elas.
Aproveitando as
Olimpíadas, ressaltamos o trabalho em equipe, trabalhamos com o projeto "Passar o Mouse para o Amigo" cujo objetivo era confeccionar um jogo da memória no
concreto usando os recursos do computador. Cada criança desenhou no paint brush o seu
mouse, imprimimos e colorimos com canetinhas. Depois colamos num papelão com contact
e o jogo da memória estava pronto! Mais uma vez tivemos a oportunidade de trabalhar valores como amizade,
solidariedade, paciência e respeito.
Hoje, 04 de
outubro, por exemplo, fizemos uma oficina de informática e mais uma vez saímos do
cotidiano da sala de informática. Fomos para o terraço assistir a história de uma
morceguinha, Stellaluna, que se perdeu da mãe, passou a viver em um ninho de passarinhos.
Com eles, aprendeu coisas novas, como ficar acordada durante o dia e dormir à noite,
comer gafanhotos, e ensinou coisas novas - dormir de cabeça para baixo. Todos aprenderam
uma importante lição sobre diferenças, igualdades e, principalmente, sobre amizade. As
crianças adoraram e vão dar continuidade ao projeto em sala de aula com suas
professoras. Conseguimos integrar todos neste projeto: aluno, informática (meio) e, principalmente, professor. Foi
bastante produtivo!
Trabalhamos com o
projeto "Auto-Retrato", onde as crianças puderam se reconhecer, se identificar e vivenciar, através de um "espelho", algumas
características. Usamos o
software "Caras e Bocas" e eles se desenharam do jeitinho que são...Foi
muito interessante para eles e para mim também conhecer um pouco mais de cada um,
estabelecer as diferenças entre eles e se respeitarem na sua forma de ser. Novamente o
computador viabilizou de uma maneira atraente esse trabalho, mas eu poderia também ter
usado somente o lápis colorido e a folha de papel.
Por isso sou a favor da
informática como uma ferramenta na educação infantil. Sem
exageros, sem forçar a criança a nada...aprendendo e brincando naturalmente...Sou a
favor do parquinho, da caixa de areia, dos jogos simbólicos, do pique, da amarelinha, etc... E coloco a
informática nesse meio, entre as brincadeiras saudáveis de criança.
O computador é uma realidade e desta
forma não estamos impondo para a criança, mas sim apresentando esta maravilhosa
ferramenta, fazendo com que as crianças se familiarizem com o computador, que
troquem experiências, que
saibam dividir o mouse, que construam o conhecimento, que se socializem...que não fiquem
excluídas nessa tal de
"pos-modernidade!".
Para
referência desta página:
MORGADO, Cláudia. Informática Educativa na Pré Escola - onde o computador é um
coadjuvante na construção do conhecimento. Visão Educacional, Rio de Janeiro, 2004.
Disponível em:<http://www.visaoeducacional.com.br/visao_educacional/artigo4.htm>Acesso
em: ___/____/___.
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