COMO
COMEÇAR
A caixa do CD-ROM tem as instruções
para instalar o Como as Coisas Funcionam 2.0 no computador. Uma vez realizada esta
operação, o aluno verá uma animação inicial e entrará em uma oficina. Na oficina
eles irão encontrar várias máquinas. É só clicar em qualquer uma delas para aprender
como elas funcionam. Para caminhar pela oficina os aluno deverão utilizar as setas:
para mover-se à esquerda ou à direita.
para mover-se para frente.
Ao clicar em qualquer uma das máquinas da
oficina o David Macauly irá aparecer na tela explicando o seu funcionamento. Nesta tela
pode-se acessar toda a informação sobre o invento.
A navegação pelo CD-ROM também poderá
ser feita através da barra de navegação à esquerda da tela:
Máquinas: fazendo um clic neste ícone o
aluno irá acessar um índice A-Z de máquinas. Ele deve selecionar uma letra fazendo um
clic nela ou nas flechas para avançar. Depois, selecionar uma máquina para aparecer as
informações dela na tela.
Princípios da Ciência: aparecem os
diferentes princípios da ciência. Fazendo um clic em qualquer um deles, os alunos irão
ativar uma animação e em seguida aparecerá uma tela com informações.
História: a cronologia das máquinas situa
cada invento dentro do momento histórico. É só clicar nas flechas para retroceder para
a Antigüidade (7.000 a C.) ou chegar a Era do Silício.
Inventores: acesso a biografia dos
inventores. Os alunos devem fazer um clic na letra escolhida para aparecer uma página com
vários inventores. Escolha o inventor desejado fazendo um clic em seu nome e descubra
tudo a respeito dele.
Depósito: esta seção permite guardar
imagens, sons e vídeos no disco rígido.
Voltar: retorna a última janela visitada.
Opções: permite copiar, imprimir e ver os
filmes do Mamute.
Ajuda: contém informações sobre como
navegar pelo produto.
MAMUTE.NET
Pode-se acessar este site mediante o
preenchimento do cadastro do usuário. A tela de abertura contém um índice que aborda os
seguintes temas:
Clube dos Inventores: contém dados sobre
inventores e algumas idéias para inventores aficionados.
Parque de Diversões: os alunos poderão
copiar e guardar gratuitamente no disco rígido vários arquivos com temas do Mamute.
Arquivos do Mamute: contém revelações
curiosas sobre a "turbulenta" vida privada do Mamute.
JANELAS DE INVENTOS
Cada máquina conta com algumas ou
todas as características a seguir: diagramas, texto, ilustrações que explicam o
funcionamento das máquinas e animações. É só fazer um clic nas palavras vermelhas
para acessar suas definições. É só fazer um clic em qualquer ícone vermelho para
ampliar a informação e para ativar uma animação.
Controles de Animação
É só fazer um clic na claquete para
iniciar a animação. Os botões têm as seguintes funções:
Ativar parar - retroceder
Veja Mais
É só fazer um clic para aparecer outras
máquinas relacionadas.
EXTRAIA O MÁXIMO DO SEU CD-ROM
Veja a seguir algumas sugestões de
como ampliar e reforçar o aprendizado de seus alunos. Leia todas as sugestões e depois
defina com eles as atividades mais divertidas e interessantes.
NAVEGAR PELO TÍTULO
Quando os alunos usarem pela primeira
vez o CD-ROM Como as Coisas Funcionam 2.0, aconselha-se que passem algum tempo
explorando todas as suas possibilidades. Que vejam as animações, que descubram os filmes
do Mamute, que investiguem os inventos que mais lhe atraírem e que acessem as
informações através dos mais variados caminhos. Desta maneira, além de descobrirem o
conteúdo do CD-ROM, eles irão começar a assimilar as informações.
IMITANDO UM MODELO
Para motivar os alunos a usarem o
CD-ROM como obra de consulta, o professor pode atuar como modelo e buscar no CD-ROM uma
informação concreta formulando uma pergunta. Por exemplo: "Vocês teriam menos medo
de voar se entendessem porque um avião se mantém no ar?" ou "Se vocês
entendessem como funcionam as marchas da bicicleta, poderiam regulá-la?" Estes são
bons exemplos para que os alunos admitam que não sabem algo. Eles serão encarregados de
buscar no CD-ROM a solução da pergunta inicial. Quando os alunos assumem o lugar dos
professores eles estruturam melhor suas idéias e afirmam o que aprenderam até então.
PERGUNTAS E QUESTIONÁRIOS
É interessante que os alunos perguntem
o por quê das coisas e busquem as respostas no CD-ROM. Pode-se elaborar um questionário
com 10 perguntas e trocar entre os colegas de classe, ou escrever perguntas em cartões
(com as respostas na parte de trás) e imitar um programa de TV. É um bom momento para
fazê-las entender a importância de formular bem as perguntas e que as coloquem em
prática.
COMO USAR O MAMUTE.NET
Os alunos podem fazer parte do Clube
de Inventores, assim se envolverão mais em novos e atrativos projetos científicos.
Existem atividades para fazer em casa e na escola e algumas sugestões para seus próprios
inventos. Os Arquivos do Mamute iniciam a atividade com imaginação e humor. Nesta
seção os aluno irão encontrar a história secreta do Mamute, seus inventos e seu
diário.
DESMONTAR MÁQUINAS
Os alunos podem aprender muito
desmontando máquinas, tais como relógios, rádios e calculadoras. Podem registrar em
vídeo cada uma das fases da desmontagem e consultar o CD-ROM quando necessário explicar
como estas máquinas trabalham. A gravação pode ser feita no estilo professor maluco que
descreve uma nova descoberta ou servir como livro de instruções para colegas de classe.
Outra opção é que um grupo desmonte uma máquina e passe todas as peças para outro
para montá-la novamente.
AGRUPAR MÁQUINAS
Pode-se pedir aos alunos que agrupem as
máquinas de várias maneiras. Por exemplo: as máquinas que se movem de um lugar a outro,
as que transportam outros objetos, as que tem alavancas, as que cortam, etc. Pode-se
agrupar fisicamente mediante as impressões do CD-ROM e recortando fotos de revistas.
Pode-se fazer sua própria classificação para que os outros adivinhem que critério foi
seguido.
INVENTAR UM JOGO
Pode-se inventar um jogo baseado em
outro já existente. Desenha-se um tabuleiro e as peças, escreve-se o regulamento,
criam-se as perguntas e decide-se os prêmios e as penalidades.
CRIAÇÃO DE FILMES
Os alunos irão compreender rapidamente
que tanto o Mamute quanto seus filmes são fictícios e foram criados por David Macauly.
Baseando-se nesta informação, pode-se pedir para que eles exponham suas próprias
idéias para um possível filme do Mamute, por exemplo, sobre o descobrimento da densidade
ou do eletromagnetismo. Pode-se desenhar as cena em um pedaço de cartolina, escrever uma
descrição da ação e um guia ao lado de cada cena. Se a escola ou o aluno dispuser de
uma câmera de vídeo, os alunos poderão gravar seu filme e dirigi-lo.
APRESENTAÇÕES DE TRABALHOS NO SISTEMA
FLIP CHART
Os alunos podem selecionar uma
máquina, como um gravador, e reproduzi-la num sistema tipo flip chart com várias folhas,
de maneira que quando se levanta uma folha mais informações serão acessadas, como
ocorre no CD-ROM. Em vez de clicar nos ícones das telas do computador, os alunos podem
acrescentar folhas para suas apresentações, de maneira que quando se levanta ou desdobra
uma folha, apareçam informações mais detalhadas. Os alunos maiores podem fazer
criações mais sofisticadas com papel, por exemplo em sistemas de engrenagens.
ENTREVISTA COM UM INVENTOR
Os alunos preparam uma entrevista com
um inventor que aparecerá na televisão, rádio ou revista. Para isso, irão precisar
buscar informações sobre a vida e trabalho do inventor e pensar nas perguntas para obter
respostas interessantes. As entrevistas podem ser gravadas em vídeo. Deve-se recordar que
seu objetivo é comunicar o trabalho do inventor de maneira que informe e entretenha o
público.
História. Consultar a história das
máquinas para situar o objeto em um período concreto.
SITUAR OS INVENTOS EM UM CONTEXTO
Os alunos podem fazer uma linha
cronológica de inventos através da história usando impressões do CD-ROM ou com
desenhos feitos por eles mesmos. A linha cronológica pode apresentar-se em um gráfico
horizontal ou vertical podendo incluir também, alguns dos fatos históricos mais
importantes. Os alunos podem consultar o CD-ROM História do Mundo da Globo
Multimídia ou qualquer livro de história da biblioteca para fazer esta atividade. Isso
os ajudará a ter uma idéia do contexto social e entender como era a vida quando aquelas
máquinas foram inventadas.
Obs.: Para acessar o Mamute.net é
necessário modem com conexão à internet.
Fonte: Guia Didático Globo Multimídia Idéias e Atividades para Educadores