O
CD-ROM O Jovem Explorador do Mundo é uma excelente introdução aos mapas, atlas e
viagens ao redor do mundo para alunos de 4 a 12 anos. Os mapas ilustrados, as
informações e as janelas despertam a atração e o fascínio imediato nos alunos.
À medida que forem explorando este CD-ROM,
os alunos irão entender os princípios básicos da geografia mundial, sua natureza
física, o clima, os hábitats e o comércio e indústria dos diferentes lugares.
GEOGRAFIA
Muitos temas escolares incluem o estudo
das diferentes localidades para comparar e contrastar a vida entre os diversos países.
Com este CD-ROM, os alunos poderão conhecer as diferenças que existem entre os lugares:
as disparidades climáticas entre eles e como estas diferenças afetam as pessoas que ali
habitam. Ao praticar o jogo Caça ao Tesouro, eles irão aprender a usar os pontos
cardeais e a bússola para indicar as direções. Os outros jogos Forme os Pares e Crie
um Quadro, irão ajudá-los a aprender e reconhecer perspectivas aéreas e a entender
sua utilidade nos desenhos de mapas e planos.
MATEMÁTICA
O tamanho dos países são medidos pelo
tempo que se leva para cruzá-los. Os alunos irão se divertir comparando os diferentes
tamanhos e o tempo distinto para cruzá-los, dependendo do meio de locomoção que se usar
(avião, carro ou à pé).
CIÊNCIAS
Enquanto exploram o mundo os alunos
irão descobrir surpreendentes dados sobre a vida de plantas e animais selvagens de cada
parte do mundo.
LÍNGUA PORTUGUESA
Como em qualquer viagem, os alunos que
utilizarem o CD-ROM poderão enviar cartões-postais de lugares que forem visitando para
qualquer outro visitante que tenha se registrado e que tenha preenchido seu passaporte.
Pode-se organizar uma caixa de correio para troca de cartões-postais entre os alunos na
classe. Os cartões-postais poderão ser comprados ou impressos do CD-ROM. Este método de
comunicação pode motivá-los a converterem-se em talentosos escritores.
COMO COMEÇAR
A caixa do CD-ROM contém as
instruções para a instalação do produto no computador. Uma vez realizada a operação,
será iniciada uma animação que leva o aluno a seu passaporte. Os alunos terão que
criar seu passaporte preenchendo os dados pessoais nos espaços em branco e escolhendo uma
fotografia. Estes dados serão guardados no CD-ROM e se transformarão em sua identidade
para navegar pelo produto. Mesmo quando eles saírem do programa sua identidade ficará
guardada. O CD-ROM O Jovem Explorador do Mundo pode guardar os dados individuais do
passaporte de vários alunos. Uma vez preenchido os dados do passaporte, o aluno se
encontrará em seu quarto. A principal rota para navegar pelos países é através do Meu
Mapa do Mundo que se encontra em uma das paredes do quarto. A seguir você conhecerá
algumas das atividades que existem nas outras paredes do quarto:
Quadro de países: clique no quadro para
ver as bandeiras, os hinos e um índice de todos os países.
Mesa de atividades: clique na mesa para
acessar os jogos:
Caça ao tesouro: onde se manipula uma
bússola.
Crie um quadro
Forme os pares: uma seqüência animada do
jogo com vista lateral e frontal.
Quadro de cortiça "Meus
Postais": os alunos podem enviar cartões-postais para seus amigos e recebê-los de
outros exploradores viajantes (aqueles que se registraram e preencheram o passaporte).
Todos os cartões-postais enviados aparecem no quadro de cortiça. Faça um clic no
cartão para poder ler.
Televisão: existem cinco vídeos: um para
cada oceano e um sobre o espaço.
O Índice, o Álbum de Adesivos e a Maleta
se encontram no quarto, mas também aparecem na barra de navegação.
O MAPA DO MUNDO E A BARRA DE NAVEGAÇÃO
Para começar a viagem ao redor do
mundo, os alunos devem fazer um clic no mapa que se encontra em uma das paredes do quarto.
Assim, eles terão acesso ao mapa interativo. Toda vez que a seta do cursor mudar para o
desenho de uma "mãozinha" os alunos poderão clicar e ativar uma divertida
animação e abrir uma janela com informações adicionais. A barra de navegação aparece
somente quando os alunos estiverem navegando pelo Meu Mapa do Mundo e possui sete
ícones:
Retorno - volta a última janela visitada.
Adesivos os alunos podem colecionar
os adesivos mediante os ícones situados em algumas das janelas de informação adicional.
O álbum de adesivos está personalizado para cada usuário, o que significa que os alunos
podem reiniciar a busca de onde a deixaram sempre que desejarem, mesmo que saiam do CD-ROM
antes de terem encontrado os 30 adesivos.
Mapa volta ao mapa do mundo.
Locais - ao fazer um clic na alavanca
aparece um pequeno quadro com os nomes dos países, as fronteiras e os nomes das cidades
mais importantes. Fazendo mais um clic a imagem do quadro é ampliada para todo o mapa.
Meu quarto - fazendo um clic neste ícone,
os alunos poderão retornar ao quarto.
Índices - ao fazer um clic no índice, os
alunos acessam os índices temáticos.
Maleta - proporciona acesso as seguintes
opções: copiar e imprimir (para imprimir ou carregar no disco rígido o material que foi
selecionado), opções (para determinar a configuração, ajuda técnica, ajuda aos pais e
um útil jogo de contornos dos mapas que pode ser impresso) e sair.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Viagens de avião e travessias de navio
Alguns mapas de países contêm aviões e
navios. Ao fazer um clic em qualquer um deles pode-se escolher destinos fascinantes. Uma
viagem animada, com efeitos sonoros, leva o aluno ao destino escolhido. Cada viagem é
registrada no passaporte. Se o aluno conseguir completar as 19 viagens do CD-ROM, será
recompensado com um certificado de "Jovem Explorador do Mundo", cujo selo será
gravado no passaporte para sempre. Este certificado pode ser impresso para que o orgulhoso
ganhador possa colori-lo e pendurá-lo no mural da sala de aula. Como no álbum de
adesivos, a finalização das viagens pode ser realizada em várias visitas ao CD-ROM.
As viagens guiadas. Existem cinco visitas
guiadas. Pode-se, por exemplo, buscar o Oceano Índico e fazer um clic no submarino. Assim
inicia-se uma viagem ao fundo do mar que inclui uma visita a um recife de coral. Pode-se
também fazer um clic no Centro Espacial Kennedy na Flórida e contemplar a Terra do
espaço.
EXTRAIA O MÁXIMO DO SEU CD-ROM
Veja a seguir algumas sugestões de
como ampliar e reforçar o aprendizado de seus alunos. Leia todas as sugestões e depois
defina com eles as atividades mais divertidas e interessantes.
TEMAS PARA PESQUISA
Se o aluno tem tempo limitado para usar
o computador, como pode ocorrer em aula, pode-se formular uma pergunta e dar-lhe um tempo
para encontrar a resposta. Segue algumas sugestões:
Três países asiáticos.
Quatro países que comecem com a letra
"M".
Um país que comece com cada uma das letras
do nome do aluno.
Nome de uma ilha de cada um dos oceanos.
Dois países com cadeias montanhosas do
Himalaia.
AS SETE MARAVILHAS DO MUNDO
Das sete maravilhas do mundo antigo só
foram conservadas as pirâmides de Gizé. Mas isso não significa que não se possa
encontrar maravilhas pessoais. Pode-se pedir aos alunos que procurem no CD-ROM e que
façam uma lista dos sete lugares do mundo que eles gostariam de visitar e que digam o por
quê. Eles podem fazer desenhos e colocá-los em um livro de postais que poderia se chamar
"Minhas Sete Maravilhas do Mundo", reservando um espaço para desenvolver uma
redação sobre o tema.
BANDEIRAS
Com este CD-ROM pode-se imprimir as
bandeiras de todos os países do mundo (se não possuir impressora colorida, pode
pintá-las). Os alunos podem colocar as bandeiras correspondentes no mapa do mundo ou
usá-las num jogo. Deve-se escrever os nomes do país na parte de trás da bandeira e ao
mostrá-la aos amigos, eles deverão adivinhar a que país pertence cada uma delas. A
criança que acertar o país fica com a bandeira e quem tiver mais bandeiras ao acabar a
partida será o ganhador. Se houver muitas crianças pode-se formar equipes e o professor
pode atuar como mediador.
COMO VIVEM EM...
Os alunos podem realizar
apresentações de diferentes países. Podem guardar imagens e as informações das telas
no disco rígido do CD-ROM, escrever eles mesmos os textos e usá-los para seu próprio
livro, mapa ou folheto. Se a escola tiver disponível um software de autoria, o aluno
poderá montar um projeto com as informações e imagens selecionadas no CD-ROM. Ele
poderá também gravar em vídeo seu próprio programa de viagens ou uma reportagem em
rádio sobre suas aventuras. É essencial motivá-los para que usem outras fontes de
informação como livros da biblioteca, revistas, vídeos sobre viagens e programas de
televisão. Assim, encontrarão idéias e irão ver diferentes formas de apresentação.
As imagens colhidas em vídeo também poderão ser utilizadas no projeto interdisciplinar
bem como as fotos (se a escola dispuser de um scanner) e informações encontradas em
livros e revistas.
PAÍSES
Usando a alavanca Locais na
barra de navegação, os alunos podem tentar fazer uma lista com todos os países de seu
continente e depois outra que inclua todos os países dos outros continentes. Para
introduzir um elemento competitivo, pode-se dar um tempo limitado para esta atividade.
Pode-se também imprimir os contornos dos mapas (estão disponíveis dentro de Opções)
e escrever os nomes dos estados e das capitais.
ÁLBUM DE ADESIVOS
Os alunos poderão criar seu próprio
álbum de adesivos usando imagens de revistas e impressões do CD-ROM. Podem classificar
os recortes em diferentes categorias (animais de clima frio e de clima quente, diferentes
grupos de animais: mamíferos, aves, répteis).
AGÊNCIAS DE VIAGENS
Os alunos podem formar sua própria
agência de viagens e imaginar que são os diretores e planejar sua própria viagem ao
redor do mundo. Podem usar impressões do CD-ROM para confeccionar folhetos com a
propaganda dos lugares de entretenimento e os diversos países. Podem também entrevistar
e aconselhar os clientes, criar seus próprios calendários, desenhar suas passagens e
manter contato por telefone com aeroportos, companhias aéreas e terrestres, etc.
VISTA AÉREA
Os jogos Crie um Quadro e Forme
os Pares são uma boa maneira de introduzir o conceito de mapa (perspectiva aérea).
Os alunos podem fazer seus próprios desenhos de objetos cotidianos do ponto de vista de
um pássaro. Objetos como uma jarra, uma lâmpada ou um telefone servirão. Pode-se
mostrar aos colegas de classe e pedir para que adivinhem do que se trata.
MAPAS DO TESOURO
Uma vez já jogado Caça ao Tesouro,
os alunos poderão desenhar o mapa de uma ilha do tesouro. Podem criar várias ilhas e
representá-las com símbolos criados por elas mesmas, os perigos e o lugar em que está
enterrado o baú. Se a ilha for desenhada no papel quadriculado, eles poderão praticar os
quatro pontos cardeais da bússola para chegar ao tesouro. Quando os alunos dominarem esta
parte com perfeição, pode-se fazer mapas mais complexos.